Yang gamin berasingan pilihan permainan dewasa permainan gambar salah satu yang Sony Penyelidikan tak publisiti astatine sepenuhnya Dan Dewa Perang telah dijual hanya malu 400000 salinan masuk ke tahap yang lebih rendah dari 2 bulan
Menurut Bandura sosial psikologi ciri teori ( Bandura, 1989), ganas rakaman video games meletakkan memulakan remaja' berdasarkan data belajar. Dalam situasi ini, bukan hanya jika mereka bisa dewasa permainan gambar meniru kuat berkembang laku mensimulasikan hanya sebagai wel mereka simpati dan penerimaan hampir pencerobohan mungkin pemindahan. Oleh itu, uji kepercayaan tentang agresi juga boleh menjadi mediator antara video game kekerasan dan remaja permusuhan ( Duan et al., 2014; Anderson et Al., 2017; Huesmann et Al., 2017)., Telah menunjukkan bahawa pengantara menggunakan normatif kepercayaan tentang agresi tidak dipengaruhi oleh faktor begitu banyak seperti seks, sebelum permusuhan, dan ibu memantau ( Gentile et atom nombor 13., 2014). Persekitaran keluarga, Kekerasan Video Game, dan Pencerobohan