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Banduraの社会心理学的特徴理論(Bandura、1989)によれば、暴力的なビデオ録画ゲームは青少年のデータベース学習を開始する。 このような状況では、アダルトゲームがシミュレートの強い成長する行動を単純に模倣することができれば、彼らの同情と受容性が事実上侵略を移す したがって、侵略についての試金石の信念はまた、暴力的なビデオゲームと思春期の敵意の間の仲介者となり得る(Duan et al.,2014;Anderson et Al.,2017;Huesmann et Al., 2017)., 調査は侵略についての規範的信念の仲介の使用が要因によって性、前の敵意および母性的な監視によってそんなに影響を及ぼされないことを示, 2014). 家庭環境、暴力ビデオゲーム、侵略

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