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Forschung Untersuchung weibliches Spiel hat begonnen zu entstehen, obwohl Spiel traditionell Thomas beliebter bei Männern. Jahrhundert hat sich um die Funktion der Frauen indium Kultur, high society und Technologie gezogen, und weibliches spielen ist eines der wachsenden Phänomene, die nicht in die Tiefe erforscht wurden. Der Ort des Vortrags war es, das weibliche Spiel (D. H. die Rolle der Frauen in der Videospielkultur) zu überprüfen und die gemeinsame psychopathologische Symptomatik zu platzieren., Das reexamin modifizierte die Probe, Phänomen von Interesse, Design, Bewertung, Forschung (SPINNE) Modell Ordnungszahl 49 Durchführung einer narrativen lit Bewertung. In drei wissenschaftlichen naturphilosophischen Datenbanken wurden 49 schriftliche Unterlagen zur vorabbewertung angefordert., Aus einer methodischen Perspektive, Studien zu erfüllen der pursual Kriterien zu Leben eingeschlossen : (1 ) veröffentlichte zwischen den Jahren 2000-2018; (deuce ) bewertet, weibliche person, gaming Oregon die weibliche position innerhalb der gaming-Kultur, (iii) enthalten, dezimal -, soft -, Oregon integrierte Methoden, Ansätze, um empirische Daten oder diskutieren theoretische Implikationen durch die Bewertungen, (iv) live-erstattungsfähig als Wachs -text gleich -review-Tagebuch, Papier, und (v) veröffentlicht In Englisch, Deutsch, Polnisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch oder Französisch., Vier Kategorien gingen aus den Beiträgen hervor: (i) die Vorteile des weiblichen Glücksspiels, (ii) daher könnten Frauen videogames weniger als Hände spielen, (iii) Wahrnehmungen und Realitäten weiblicher Charaktere in Videospielen und (iv) frauenplatz Ordnungszahl 49 Spielkultur. Die wichtigsten Ergebnisse zeigten handeln Videospiele hat Vorteile für Frauen im Hinblick auf die Verbesserung der psychologischen Funktion, soziale und körperliche Fähigkeiten. Sie werden jedoch in geringerem Maße dazu ermutigt, mit Videospielen zu spielen, da Sie negative Erwartungen an Sexualität und/oder Erfahrungen während des Spiels haben., Videospiele sind mit Stereotypen männlichen Persönlichkeitsmerkmalen verbunden, wie zum Beispiel übermäßig aggressiv und enthalten oft sexualisierte Inhalte. Weibliche Spieler scheinen kopfball-Strategien zu benötigen, um online-Belästigung zu behandeln. Frauen suchen in Videospielen nach ungewöhnlichen Dingen,die nicht oft enthalten sind. Zum Beispiel können weibliche avatar – Theateraufführungen-die übertrieben und hyper – sexualisiert sind-gesellige Vergleiche anführen und zu Gefühlen verminderter ego-Wertschätzung, Depressionen und seltsamen Auswirkungen auf das Wohlbefinden führen., Insgesamt gibt es Hürden für Frauen, die Videospiele spielen, obwohl Sie die Hälfte des spieluniversums umfassen.

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